2001年7月13日 星期五

給我一隻龍——我讀《龍槍編年史:秋暮之巨龍》 (Dragonlance Chronicles: Dragons of Autumn Twilight)

《龍槍編年史:秋暮之巨龍》封面

如果這本小說讀起來有種 RPG 文學化攻略本,或是桌遊出團記錄的感覺的話,那是因為它本來就是。《龍槍編年史:秋暮之巨龍》當初的創作情況是,遊戲模組已經先做了出來,設計小組才想到或許可以把故事情節小說化,加以補足遊戲的世界觀跟基本設定。 Margaret Weis 跟 Tracy Hickman 兩位作者腦筋一時轉不過來,無法拋棄這本小說是為遊戲服務的初衷,在情節安排上力求跟遊戲一模一樣,於是我們就看到故事從旅店開始(笑),在一陣脫線演出的混亂後被迫離開「出發城」(笑),一路從城裡逃到郊外,從郊外逃到湖上,從湖上逃到森林,從森林逃到山區,從山區逃到廢墟,在廢墟找到地下城入口(大笑)。書中兩段地下城冒險,就是遊戲的兩個模組,主角半精靈坦尼斯將會有很多機會,在岔路前選擇隊伍前進的方向(笑),在升降梯前決定誰進去誰留守(笑),然後倘若你選的不是有劇情的那邊,你一定會被逼回來選擇有劇情的這邊(狂笑)。

雖然書中許多場景,一看就知道根本就是遊戲橋段原封不動搬過來,但我似乎還是無可避免地要喜歡這個《魔戒之王》 (The Lord of the Rings) 風味濃厚的龍槍故事。我喜歡一夕之間整個世界豬羊變色,天空掉下燃燒的大山,肥沃平原被一片血色海洋淹沒,海洋因為海水退位而形成荒漠的景致。我也喜歡五六人站在山崖上,眺望被邪惡吞噬的城鎮,誓言討回的豪氣干雲,或是冒險隊伍行到某處曾經靜謐美麗的村落,卻發現它已被某種不可言說的強大力量,摧毀得雞犬不留的悚然與戰慄。我想這種故事本身一定有它引人入勝的魅力,不然區區一本出團日誌,怎麼有辦法盤踞紐約時報暢銷書排行榜數十週下不來,重刷五十多次還不夠賣?《秋暮之巨龍》確實做到了賦予 Krynn 大地這個架空世界深度歷史感的任務,包括 Michael Williams 仿效 Shelly 跟 Yeats 所作的一些詩歌,也相當有效地營造出一種古老遙遠、深邃幽微的史詩傳奇韻味。

這本開山第一卷小說真正的功能,在於賦予往後還會陪伴讀者很久的眾家角色,既鮮明又各有特色的性格。飽受身分認同危機跟感情上舉棋不定,雙重煎熬的半精靈隊長、永遠是老頑固兼暴躁脾氣的矮人戰士、專門整矮人戰士的小淘氣坎德人盜賊、陰陽怪氣性喜譏諷的體弱法師、四肢發達為人忠厚的戰士哥哥、光明磊落卻迂腐得讓人吐血的聖騎士、對外圓滑周到對內高傲難親的牧師公主、沒得高傲只能耍孤傲的遊俠駙馬、煮得一手好菜又擅長鐵鍋攻擊的人類女戰士,加上天真爛漫到難以溝通的精靈公主弓箭手⋯⋯這群爹媽不疼姥姥不愛的傢伙,構成了一支堅強而平衡,手上忙著打架嘴上忙著吵架的典型 RPG 冒險隊伍。雖然他們一出場就彼此不知道在熟什麼,對於第一次接觸龍槍的讀者來說會感到有點莫名其妙,不過我想遊戲玩家們一定都很習慣這種冒險隊伍設定了,對吧?(撫掌笑)

《秋暮之巨龍》最大的問題,也許是它的筆觸以小說體裁來說太過流水帳,過多的情節事件讓人應接不暇,幾乎沒有給讀者好好浸淫其中的時機。幸好這個問題在第一卷之後就會自動消失,等到下一卷《冬夜之巨龍》 (Dragons of Winter Night) 中段,作者寫作進度超越了既有遊戲模組,我們就有真正的原創小說可以享受了。《秋暮之巨龍》就像那個以劇情來說有點小乾的《星際大戰:曙光乍現》 (Star Wars: A New Hope) 一樣,本身雖然是個力度比較貧弱的作品,卻有莫名的推坑魔力,把你騙進來無法自拔。就如同《星際大戰:曙光乍現》吸引了無數科幻迷投入帝國與反抗軍、 Tie Fighter 與 X-Wing 、光劍與原力的世界一樣,《龍槍編年史:秋暮之巨龍》也能夠把無數奇幻迷拉進黑暗之后與光明騎士、劍與魔法、龍與地下城的世界。

(最後修訂日期: 2013.05.03 )

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